ボックス剥いたら予告通りプリズム結界FOIL引きました。通常4FOIL1,すごい!
Zendikar Expeditionsは4箱で0でした。@2箱は日曜日あけまs・・・

Magic: The Gathering Strategy Board Game - Arena of the Planeswalkersの方です
キオーラ(G)(U)
LIFE6
MOVE5
RANGE6
P/T 4/4
ミディアム5
コスト345(4位

SEA BORN
水中エリアに移動しても,停止しない。
水中エリアにいる間,タフ+2。

CARRY BY WAVES
キオーラのターン開始時,あなたのコントロールするクリーチャー1体を4エリア移動させる。

TRIDENT OF THASSA
1ゲームの間で,キオーラが水中エリアでターンを終了したとき,あなたのライブラリーのカードを上から4枚見る。それらのうちのソーサリーカード1枚をあなたの手札に加え,残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。

陸→水中だとアタック+1Dなので期待値0.17しか上がらない。見た目以上に弱い。レンジ7のジェイス・ニッサから延々と攻撃されるのが辛すぎる。レンジ1が移動→アタック出来ない位置を確保できればとてもうざい。コストランキング4位なのでうざいプレイだと勝てない可能性は高い。
青と緑のゴミカードをカットしてデッキ組めるのが強いw
青のGODスペル Mind Control,Misdirection,Unsummon
緑のGODスペル Primeval,LightOverrun


オブ・ニクシリス(B)
LIFE8
MOVE6
RANGE1
P/T 5/4
ミディアム5
コスト385(1位

FLYING
省略

AT ANY PRICE
オブさんに隣接している対象のクリーチャー1体を破壊する。それのコントローラーはカードを1枚引く。この能力は1ターンに一度だけ使用できる。

オブさんやばいつよい。逃げ惑う白サイ。

各ターン1アーミーのみ 起動型能力/移動/攻撃 だとものすんげー時間かかるので,
全部動かすカジュアルルールでやってるから評価がずれているのかもしれない。

流石にHero出るだろうし新squadもあるだろうし気になるな~

オムニテルの今後

2015年9月30日
オムニテルの今後に続く道を考察、というほど中身が無いが、レシピを考えてみる。

ディグがBanされたことで、ハンデス・ヴェリアナが散見されるようになるはず。
居なくなってたカナスレ・続唱・マヴェ・チメリカ・ジャンドらへんも帰ってくる。
神ジェイス,アンコウ,karakas,封じ込める僧侶 この辺も増えるでしょう。
黒の万力は単体では1ターン目以外あんま意味が無いので「サイドから使われる」と言うのは無いと思う。
でも「一日のやり直し+黒の万力」には可能性を感じる。特にバーン。
後黒の万力+冬の宝珠+三玉みたいなデッキも出てくるのかな?と思うけど万力が1マナなのでチャリス1を置きにくく,思いつかない。

さて,とりあえず4通り
1 狡猾な願い型のままディグの穴を埋める。
2 燃え立つ願いを採用したソーサリー型にする。
3 スニークとのハイブリッドにする。
4 スニークショーにする。

1 狡猾な願い型。
生物ほぼ不要で,インスタントタイミングで勝てるのが偉い。
ギタ調・ディグの8枠に3無限への突入3ドリホ2直観を入れ替え,サイドに白力線4をねじ込むのが基本構造かな?

18 Lands
2《裏切り者の都/City of Traitors》
6《島/Island》
2《Volcanic Island》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》

1 Creatures
1《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》

41 Spells
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《思案/Ponder》
4《定業/Preordain》
4《狡猾な願い/Cunning Wish》
4《Force of Will》
4《無限への突入/Enter the Infinite》
4《実物提示教育/Show and Tell》
4《全知/Omniscience》
3《ドリーム・ホール/Dream Halls》
2《直観/Intuition》
1《狼狽の嵐/Flusterstorm》
3《呪文貫き/Spell Pierce》

15 Sideboard Cards
4《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
2《防御の光網/Defense Grid》
2《紅蓮地獄/Pyroclasm》
2《紅蓮破/Pyroblast》
1《エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call》
1《火想者の予見/Firemind’s Foresight》
1《狼狽の嵐/Flusterstorm》
1《蟻の解き放ち/Release the Ants》
1《拭い捨て/Wipe Away》


2 燃え立つ願い型。
Urbでメインから囲いを採用しつつ,サイドにショーテル・ハンデス・無限への突入を置く。
ソーサリータイミングなので前方確認がとっても大事。生物対策がそこそこ出来るけどもっさり。
赤が入ってる事でドリホがとっても使いにくいため,グリセルらへんを採用。

20 Lands
2《古えの墳墓/Ancient Tomb》
2《裏切り者の都/City of Traitors》
3《島/Island》
3《Volcanic Island》
2《Underground Sea》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》

4 Creatures
2《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
2《グリセルブランド/Griselbrand》

36 Spells
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《思案/Ponder》
4《定業/Preordain》
4《Force of Will》
1《誤った指図/Misdirection》
3《目くらまし/Daze》
1《直観/Intuition》
1《親身の教示者/Personal Tutor》
4《燃え立つ願い/Burning Wish》
3《実物提示教育/Show and Tell》
3《思考囲い/Thoughtseize》
4《全知/Omniscience》

15 Sideboard Cards
4《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
1《紅蓮破/Pyroblast》
1《赤霊破/Red Elemental Blast》
3《外科的摘出/Surgical Extraction》
1《紅蓮地獄/Pyroclasm》
1《虐殺/Massacre》
1《無限への突入/Enter the Infinite》
1《虚空の罠/Void Snare》
1《思考囲い/Thoughtseize》
1《実物提示教育/Show and Tell》


3 スニークとのハイブリッドにする・・・。うーん

20 Lands
3《古えの墳墓/Ancient Tomb》
2《裏切り者の都/City of Traitors》
3《島/Island》
1《山/Mountain》
3《Volcanic Island》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》

6 Creatures
3《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
3《グリセルブランド/Griselbrand》

34 Spells
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《思案/Ponder》
4《定業/Preordain》
4《Force of Will》
3《呪文貫き/Spell Pierce》
3《水蓮の花びら/Lotus Petal》
2《直観/Intuition》
3《騙し討ち/Sneak Attack》
4《実物提示教育/Show and Tell》
3《全知/Omniscience》

15 Sideboard Cards
2《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》
2《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1《紅蓮破/Pyroblast》
1《赤霊破/Red Elemental Blast》
1《狼狽の嵐/Flusterstorm》
2《外科的摘出/Surgical Extraction》
1《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
2《紅蓮地獄/Pyroclasm》
1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》


4 スニークショーにする。全知はオタッシャ!
戦乱のゼンディカー呼称問題
せんぜん、らんぜん、せんでぃかー、びーえふぜっと
どれも聞きにくいか、長い。
元のゼンディカー自体も、「ゼンディガー、ゼンティガー、ゼンティカー」の間違いがあったのでどうなることやら。
旋光のロンドの「せんころ」を思い出すと、せnnらnn no ゼンdikar でセラゼンとか聞き取りやすいとは思うけどな~

フルアート土地カードについて
001〜025までは、BFZランド、ショック、フェッチ。
んで026~045には何が・・?という話。
20枚なのでサイクルになってないのはまぁなかろう、不毛とかアンコだし…
てことで、ありそうなのは
友好ミシュラン
10m10イニストランド
SOMランド
FUTランド
これに5ゲートウォッチランドが加わるので、
ミシュラン、SOM、FUT、ゲートウォッチの4サイクル
もしくはミシュラン、m10イニスト、ゲートウォッチ
ゲートウォッチの土地が対抗ミシュランであれば下だろうし、ミシュランでなければ上じゃないかなー
対抗ミシュランくると思うんで、下だと思う。
ペインランドが45枚の枠に入るのであればBFZ枠にまずペインランドを入れるだろうからペインはなし。

さて,「親和レアFoilよりちょっと出やすいらしい」ので通常版との期待値を比較してみると、
通常版は5/58パックで、親和Foilは1/67パックだから親和foilと同じとすると5.775倍。
ちょっとがわからないけどまあ5倍とすると、
フェッチは10/25だから5*2.5=12.5倍となる、これで計算すると小湖は12万!?!?
しかし、60パックほどで1枚はでる計算になるわけだから、一枚は350×60で21000円ほど。
フェッチは10/25だから21000*2.5=52000円
BFZのカード抜きでもこの値段が最大値なので、通常foilよりかなりお安くなりそうですね

Ingest
嚥下を「えんか」「えんげ」どちらで呼ぶか、実に悩ましい。
ショップのある場所が大学病院近くで常連に医療関係者がいる事がこの問題に拍車をかけている。
呪禁の「じゅきん」「じゅごん」に近いものがあるが、「Ingestで一枚」はよく聞く言葉になるであろうからめんどい。
中学時代、カード名を英語で読む勢が「無効/anuul」だけ日本語読みしていたのとは逆パターンで、インジェストというのが一番丸いと思う。
予示のマニフェストとは逆やな

BFZとは関係ないが米アマゾンでMTGのボードゲーム買ってみた。
ヤフオクだと6500円で入札が入っていたので,ないわーと思って米アマゾンで頼んだら,本体30ドルに対して送料20ドルとふぁっきんな価格。
2つ買うと送料16ドル/1個ということで2個買ったww
欲しい方いたら是非ご連絡ください。

konozamaによると9/16くらいに届くので,シルバーウィークに間に合えばボードゲーム会をにゃもハウスで開きます。
「商品が無事届き,日本語取説を作り,召集をキャストしてメンバーが5人集まる」という0回戦三人衆が強敵だが無事楽しめることを願う
参加するかも勢 にゃも(確定) つぼ DDD はなだー Tなべ まず森くん いたむー のらねこ? やのさん
4/8なら楽勝だな!!!!
今更ですが,第2回北九州ヴィンテージに参加してきました。
デッキはオムニオース。

R1 エスパーメンター
G1 マリガン後のパーツ揃ってるが土地無しハンドでキープ。
アンリコ引いて,ロータス>アンリコ>ソルリング>タイムウォーク+オースで勝ち。

G2 よく覚えてないけど,アンリコが全てを解決して勝ち。


R2 サルベージャーオース
G1 ショーテルオムニウィッシュエムラで勝ち。レガシー。
G2,3 ミラーのサイド後のゲームプランに検討がつかないまま,あっさり負けw


R3 ウバスタックス
G1 アメとげやらが出る前にオース置けて,煙突置かれなくて勝ち。
G2 チャリス0,1,2で置かれるけどショーテル全知グリセルから勝ち。

2-1でした。


オムニオース
21 マナ 14土地+7ファクト
2 Tropical Island
2 Underground Sea
1 島/Island
1 Library of Alexandria
1 トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy
4 沸騰する小湖/Scalding Tarn
3 禁忌の果樹園/Forbidden Orchard
1 Black Lotus
1 Mox Emerald
1 Mox Jet
1 Mox Pearl
1 Mox Ruby
1 Mox Sapphire
1 太陽のリング

2クリーチャー
2 グリセルブランド/Griselbrand

37スペル
4 ドルイドの誓い/Oath of Druids
4 実物提示教育/Show and Tell
4 全知/Omniscience
1 ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe
1 Ancestral Recall
1 渦まく知識/Brainstorm
1 思案/Ponder
3 定業/Preordain
4 時を越えた探索/dig through time
1 Time Walk
4 Force of Will
1 誤った指図/Misdirection
2 精神的つまづき/Mental Misstep
2 狼狽の嵐/Flusterstorm
1 吸血の教示者/Vampiric Tutor
1 悪魔の教示者/Demonic Tutor
2 生ける願い/Living Wish

サイドボード
1 引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn
1 進歩の災い/bane of progress
1 大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite
1 禁忌の果樹園/Forbidden Orchard
1 露天鉱床/Strip Mine
2 突然の衰微/Abrupt Decay
3 魔力流出/Energy Flux
1 毒の濁流/toxic deluge
3 貪欲な罠/Ravenous Trap
1 虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb

アカデミーより島のほうが良かった。


主催者のOgtさんをはじめ対戦して頂いた方,参加されていた皆さん本当にありがとうございました。

やっぱダクが入ってないとアカン感じなので青赤はほぼ固定だな!!
下関レガシーに参加させていただきました。
奇跡が手元にあったので悩んだけど,ラウンドの合間にヴィンテージやる気まんまんだったのでデッキはオムニテル。いつものとも言う

4回戦。
R1 デスタク ○×○

G1 ショーテルオムニエムラで勝ち。

G2 後攻。手札はオムニ,ショーテル,ディグ,願い,ギタ調,ギタ調,思案
土地1枚も来なくて負け。

G3 ショーテルオムニウィッシュで勝ち。

OUT 1時を越えた探索,1ギタ調,1分割判定,1フラスター,3ピアス
IN 1母聖樹,2 若き紅蓮術士,2 紅蓮地獄,1稲妻,1蟻の解き放ち


R2 親和 ××

G1 SOW土地が揃った手札キープしたら1ターン目に7枚並べられて負け。

G2 掘っても掘ってもショーテル引けずに負け。

R1の時ナナメに座ってた方だったのでデッキ見てたらキャノニストとチャリス入ってなかったから,こりゃ行けるやろーと思ってたら負けてしょんぼり。

OUT 1時を越えた探索,1願い,1分割判定,1フラスター,1エムラ
IN 2若き紅蓮術士,2紅蓮地獄,1蟻の解き放ち


R3 DDDオムニ ××

G1
エンドに母聖樹からウィッシュ,拭い捨て。
母聖樹からショーテル,お互いオムニ置いて拭い捨て。勝ち。

G2
エンドに母聖樹からウィッシュ,拭い捨て。
母聖樹からショーテル,お互いオムニ置いて拭い捨て。負けw

G3
ギタ調でハンド見られてからショーテル。オムニ無くてエムラ出すけど負け。

母聖樹強すぎるンゴwwwwwwww

OUT 1時を越えた探索,1エムラ,2定業
IN 1母聖樹,2紅蓮破,1狼狽の嵐

ミラーのサイドはもう少し考えたほうがいいのかな~


R4 ハイタイド ○○

G1 ショーテルオムニエムラで勝ち
G2 ショーテルでオムニと精神力が出る。
エムラキャストしてるんるんアタックしようとしたら精神力でタップされるw
精神力ってタップも出来るんだな・・・願い持ってたので拭い捨て持ってきて勝ち。

ハイタイドから時のらせんを,母聖樹でWill素撃ち。WillのコストがUUじゃなくて良かった(白目)

OUT 1時を越えた探索,1エムラ,1定業,1ギタ調
IN 1母聖樹,2紅蓮破,1狼狽の嵐



クマーでした。

R2G1はWillをしっかり撃ってたら間に合ってたので反省。

オムニミラーはやっぱり後手のが強そう!
母聖樹採用してるレシピならサイド後ヤンパイで勝とうとしても,
ショーテルでお互いオムニ置いた後のトランプ戦が不利すぎるので,
母聖樹採用型なら,ヤンパイは同型にはサイドインしなくていいと思う。

かと言ってヤンパイをサイドから抜くと奇跡が困ったことになるので,今のレシピで概ね満足。

主催者の獄卒さんをはじめ対戦して頂いた方,参加されていた皆さん本当にありがとうございました。

おむにてる0809
18 lands
5 島
2 Volcanic Island
2 裏切り者の都
1 すべてを護るもの、母聖樹
2 汚染された三角州
2 溢れかえる岸辺
2 霧深い雨林
2 沸騰する小湖

2 creatures
2 引き裂かれし永劫、エムラクール

40 spells
4 渦まく知識
4 ギタクシア派の調査
4 思案
3 定業
3 呪文貫き
1 狼狽の嵐
1 分割判定
4 狡猾な願い
4 実物提示教育
4 Force of Will
4 時を越えた探索
4 全知

15 Sideboard 5Side+10Wish
1 すべてを護るもの、母聖樹
2 若き紅蓮術士
2 紅蓮地獄

2 紅蓮破
1 狼狽の嵐
1 稲妻
1 拭い捨て
1 外科的摘出
1 裂け目の突破
1 蟻の解き放ち
1 エラダムリーの呼び声
1 火想者の予見


大会後にヴィンテージやりました。

制限カード沢山デッキウィン
3 汚染された三角州
2 沸騰する小湖
1 血染めのぬかるみ
3 Underground Sea
1 Volcanic Island
1 badland
1 島
1 沼
1 トレイリアのアカデミー
1 Library of Alexandria

7 SoloMoxen
1 ライオンの瞳のダイアモンド
1 Mana Crypt
4 暗黒の儀式

1 Ancestral Recall
1 渦まく知識
1 思案
1 師範の占い独楽
2 定業
1 Time Walk

1 吸血の教示者
1 Demonic Tutor

2 けちな贈り物
1 闇の誓願
1 埋め合わせ

4 Force of Will
2 精神的つまづき
3 強迫

1 Time Vault
1 通電式キー
1 求道者テゼレット
1 ネクロポーテンス
1 ヨーグモスの取り引き
1 ヨーグモスの意志
1 蒸気の連鎖
1 ハーキルの召還術
1 苦悶の触手
1 巣穴からの総出

Sideboad
1 山
2 ハーキルの召還術
4 鋳塊かじり
3 紅蓮破
3 イクスリッドの看守
2 夜の戦慄

ブルーカウント少なすぎだったり,色々弱い。けど楽しい!
Willどうせあんまり打てないからもうDoomsdayにする方が(回せれば)強い


負けに負けたのでガッシュメンターにデッキチェンジ。
16 Lands
3 島
1 Library of Alexandria
2 汚染された三角州
4 沸騰する小湖
1 露天鉱床
3 ツンドラ
2 火山島

4 Creatures
4 僧院の導師

40 Spells
7 SoloMoxen
1 Mana Crypt
1 Time Walk
1 Ancestral Recall
1 渦まく知識
1 思案
1 ギタクシア派の調査
4 定業
1 師範の占い独楽
2 時を越えた探索
1 宝船の巡航
3 噴出
3 精神的つまづき
1 狼狽の嵐
1 紅蓮破
4 Force of Will
1 誤った指図
1 火+氷
2 剣を鍬に

2 ダク・フェイデン
1 精神を刻む者、ジェイス

15 Sideboard Cards
1 山
2 紅蓮破
2 封じ込める僧侶
4 鋳塊かじり
1 突然のショック
1 摩耗+損耗
1 至高の評決
1 安らかなる眠り
2 墓掘りの檻

メンター同型のLibrary of Alexandriaはひどい。
0回戦敗退の為参加出来ませんでした。
が、一時間ほど隙を見て見学。
どさくさで1ゲームやらせてもらえたので満足しました

次回こそは、参加したい!

ANT
4 汚染された三角州
1 沸騰する小湖
1 血染めのぬかるみ
3 Underground Sea
1 Volcanic Island
1 島
2 沼
1 トレイリアのアカデミー
1 Library of Alexandria

1 Black Lotus
1 ライオンの瞳のダイアモンド
1 Mana Crypt
1 Mox Emerald
1 Mox Jet
1 Mox Pearl
1 Mox Ruby
1 Mox Sapphire
1 太陽のリング
4 暗黒の儀式

1 Ancestral Recall
1 渦まく知識
1 思案
1 師範の占い独楽
2 定業
1 Time Walk

1 吸血の教示者
1 Demonic Tutor
1 商人の巻物
2 けちな贈り物
1 闇の誓願
1 埋め合わせ

4 Force of Will
2 精神的つまづき
4 強迫

1 ネクロポーテンス
1 ヨーグモスの取り引き
1 ヨーグモスの意志
1 蒸気の連鎖
2 ハーキルの召還術
1 苦悶の触手
1 巣穴からの総出

Sideboad
1 山
4 鋳塊かじり
3 紅蓮破
3 イクスリッドの看守
4 夜の戦慄

制限カードいっぱい使ってみたいマンでした。
皆のデッキを見てた感じ、サイドボードは多分メタ読めてたと思う。
あとはレシピを信じて練習あるのみ!!
バック9と禁止改訂予想
みなさんの協力のおかげであっという間に集まりました。
あられ石のヒルの枠は休戦/Truceも考慮したけどカードが引けるのは流石にダメだろう。強すぎる
墓火ももっといいカードがありそうな気がしてしまうけどソーサリーなのが実にいい塩梅。空虚自身は一応構築でも使われたことがあるカードだし、インスタントなのが憎らしい。ソーサリーだったらな・・・
Merchant Ship
North Star
Goblin Lyre
Delif’s Cube
Urza’s Miter
Draconian Cylix
Sorrow’s Path
あとはこの辺だけど、そのうち手に入ればいいかな~って感じ。

んで禁止改訂予想
時を越えた探索は禁止になるよねきっと。
Dig禁止にならないなら適者生存は解禁していいと思います
北九州市にて定期ヴィンテージ大会が7月26日(日)にあるということで,
これはデッキ作って暗黒への突入/Plunge into Darknessするしかない!
ということでヴィンテの対戦を見たのが3回だけのわいにも使えそうなレシピをメモる。

白ウィニー
30クリーチャー
3 ドライアドの闘士
3 ファイレクシアの破棄者
3 戦争の報い、禍汰奇
3 迷宮の霊魂
4 レオニンの裁き人
4 レオニンの遺物囲い
4 スレイベンの守護者、サリア
2 エイヴンの思考検閲者
4 猿人の指導霊

7スペル
4 剣を鍬に
3 墓掘りの檻

23土地
4 魂の洞窟
4 幽霊街
2 Karakas
8 平地
1 露天鉱床
4 不毛の大地

15サイド
1 殴打頭蓋
2 エーテル宣誓会の法学者
3 流刑への道
2 安らかなる眠り
3 石鍛冶の神秘家
3 石のような静寂
1 梅澤の十手

拡張した平地が1枚だけなので基本土地に悩むところ。

尚使ってみたいのはこちら。
2《島/Island》
1《Library of Alexandria》
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1《露天鉱床/Strip Mine》
2《Tundra》
2《Volcanic Island》
16 Lands

2《僧院の導師/Monastery Mentor》
2 Creatures

1《Ancestral Recall》
1《渦まく知識/Brainstorm》
2《時を越えた探索/Dig Through Time》
1《火+氷/Fire // Ice》
1《狼狽の嵐/Flusterstorm》
4《Force of Will》
3《噴出/Gush》
4《精神的つまづき/Mental Misstep》
1《誤った指図/Misdirection》
2《紅蓮破/Pyroblast》
1《撤廃/Repeal》
1《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
1《思案/Ponder》
4《定業/Preordain》
1《Time Walk》
1《宝船の巡航/Treasure Cruise》
1《Black Lotus》
1《Mana Crypt》
1《Mox Emerald》
1《Mox Jet》
1《Mox Pearl》
1《Mox Ruby》
1《Mox Sapphire》
1《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
3《ダク・フェイデン/Dack Fayden》
1《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
42 Spells

60 Mainboard Cards
1《山/Mountain》
2《封じ込める僧侶/Containment Priest》
4《鋳塊かじり/Ingot Chewer》
1《戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War’s Wage》
1《呪文貫き/Spell Pierce》
1《突然のショック/Sudden Shock》
1《摩耗+損耗/Wear // Tear》
1《至高の評決/Supreme Verdict》
1《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
15 Sideboard Cards


26日に嫁から裂け目の突破/Through the Breachの可能性もあるが,許可を頂いたので参加できることを願いつつ,キャラスリ何にするか考えようっと。
じぷろ三人衆,中津に立つ!

4時間睡眠で起床後即運動する者,
筆記用具を忘れる者,
前夜18禁ジグソーパズルに勤しむ者の3名だが
オムニスニーク奇跡でデッキはガチ

オムニ
18 lands
5《島/Island》
2《Volcanic Island》
2《裏切り者の都/City of Traitors》
3《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3《汚染された三角州/Polluted Delta》
3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》

2 creature
2《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》

40 spells
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4《思案/Ponder》
3《定業/Preordain》
2《呪文貫き/Spell Pierce》
2《狼狽の嵐/Flusterstorm》
1《分割判定/Split Decision》
1《直観/Intuition》
3《狡猾な願い/Cunning Wish》
4《実物提示教育/Show and Tell》
4《Force of Will》
4《時を越えた探索/Dig Through Time》
4《全知/Omniscience》


15 Sideboard 7Side+8Wish
2《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》
1《紅蓮地獄/Pyroclasm》
1《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》
1《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
2《紅蓮破/Pyroblast》

1《電謀/Electrickery》
1《稲妻/Lightning Bolt》
1《拭い捨て/Wipe Away》
1《外科的摘出/Surgical Extraction》
1《裂け目の突破/Through the Breach》
1《蟻の解き放ち/Release the Ants》
1《エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call》
1《火想者の予見/Firemind’s Foresight》

サイドに母聖樹と檻をねじ込んだため,サイドのフラスターをメインに移して2枚。枠がなくピアスは3から2に。
デルバー,リアニ,同型,奇跡の相性を改善したつもり。
MUDは居ても一人か二人だったので当たったらアキラメロン作戦。



R1 MUD
G1 しょーてるオムニエムラで勝ち。
フラスター2分割判定outヤンパイ2母聖樹in 入れるものがない。
G2 ゴーレムとワムコを出され,エンドにウィッシュから外科的摘出を持ってきて,
実質ラストターン,ブレスト>墓地のWillに外科的摘出>ブレストでもショーテルが来なくて負け。
G3 サイド引かれなくて勝ち。

捨てていただけに,勝てて嬉しかった(コナミ

R2 奇跡
G1 相殺無くてしょーてるオムニエムラで勝ち。
G2 母聖樹からしょーてるオムニエムラで勝ち。

R3 オムニ
G1 全知がハンドに無くて相手のショーテルにWill3回切るw
その後ドローゴーが続いて直観で全知,願いで拭い捨てを持ってくる。
今度は相手がこちらのショーテルを通せなくなって,フラスターで通して勝ち。

G2 3ショーテル1全知1エムラを抜いて,2ヤンパイ1母聖樹2パイロをin
相手2マリで,ヤンパイ出してビートが間に合って勝ち。

1ターン目に独楽などの絶許スペルがないのと,ハンドの密度・枚数が重要なので後手の方が有利な気がする。

R4 オムニ ID

R5 超起源 ID

スタンディングだと2位だったのに5回戦終わって一位。やっぱり見方がよく分からんw

SE1 MUD(^q^)リベンジ編
G1 しょーてるオムニエムラで勝ち。
G2 とげ,変形者(とげ),とげ,ゴーレム。負け。
唱えたのはヤンパイだけだったが,フラスターをヤンパイに入れ替えていたので,ピアスのままなら3枚2枚目のとげがピアス出来て,ショーテル間に合ったので後悔。

G3 またドロソ撃ってもショーテルに辿りつけず負け。


ということで1没でした。寺院の庭を頂きました。
デッキを改善しようとして失敗したな~って感じでした,猛省。
母聖樹まで取るならヤンパイは要らない気がするし,メインフラスター2はジェイス・ヴェリアナやチャリス等のファクトが辛くて,視野が狭い気がするし・・・
選択理由が論理的に説明できないのはアカン。

主催者のランテスさんをはじめ,皆さん本当にお疲れ様でした!!



帰宅するとジグソーパズルはほとんど完成しておりましたので,糊を塗りました。
今更だが勝ったから更新するスタイル。
拡張していただいた平地(ヒマワリ)が届いたので,使わざるを得ない。
Omni-tellをやめてUWr奇跡。
本当は平地が2枚欲しかったのだけど,拡張ヒマワリのためのデッキなので平地は1枚。2枚目の代わりにメインに富士山。メインに山取ったので紅蓮破も2枚。

22 Lands
1《乾燥台地/Arid Mesa》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4《島/Island》
1《山/Mountain》
1《平地/Plains》
3《Tundra》
1《Volcanic Island》
1《魂の洞窟/Cavern of Souls》
2《Karakas》

7 Creatures
2《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
2《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》

31 Spells
4《渦まく知識/Brainstorm》
2《時を越えた探索/Dig Through Time》
2《紅蓮破/Pyroblast》
1《対抗呪文/Counterspell》
4《Force of Will》
3《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《終末/Terminus》
1《天使への願い/Entreat the Angels》
4《相殺/Counterbalance》
4《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》

15 Sideboard Cards
1《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
1《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》
1《硫黄の精霊/Sulfur Elemental》
1《封じ込める僧侶/Containment Priest》
2《狼狽の嵐/Flusterstorm》
2《赤霊破/Red Elemental Blast》
2《摩耗+損耗/Wear // Tear》
1《天使への願い/Entreat the Angels》
1《真髄の針/Pithing Needle》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》

R1 UB ソプターペインターコン ○○
G1,ジェイスで勝ち。
G2,相殺に対してEEのUUBB4マナキャストを,ずっと出さずに4マナ枠で残してたTOPのジェイスで弾いて勝ち。

R2 黒単リアニ ×○○
G1,後手でフェッチ1ツンドラ島ブレストScMヴェン2でキープしたらジン=ギタクシアス釣られて,ブレストでカラカスなくてイオナ釣られてgg。
G2,G3はkarakas出てるのにジン=ギタクシアス釣られたりして助かった。
レリック置いてヴェンで殴って勝ち。

R3 UR Omni-tell ×○○
R2で隣だったのでサイドの徴用まで確認できてちょっと得。
G1,終末とSTPが吸い付いてきてショーテルにヴェンセール出すけど願い2枚あって負け。
G2,ヴェンで殴って勝ち。
G3,ヴェンで殴って勝ち。

3-0わし一人なのに4回戦あるらしく涙目。

R4 UBRgデルバー ○○
G1,生物出してジェイス置いて勝ち。
G2,衰微の枚数が分からんかったけど,緑薄そうだったので相殺は残してWill全抜き。
天使終末レリック2土地3の超絶ぬるキープする。
除去が10枚あって全部1マナなのでWill以外は弾けないし大丈夫だろう,という甘い考え。
消耗後にTNN出てきて,3点づつ貰いながら自ターン天使ドローで3匹だしてぎりぎり間に合って勝ち。

生物多くても自分のプレイが遅くて50分かかるゲームしかなかったので,
「メインに生物を取ることで,ゲームが長引かない(キリッ」などというのはうまい人限定の戯言だった。
メインに生物取りたいならCTメンターでいいや。

4-0で1900円分のチケットいただきました。欲しいのは買った後だったので三角州に変身。
対戦した皆様,本当にありがとうございました。
遅いプレイにも文句一つなく付き合って頂いて感謝。

オムニテル2マナ枠

2015年6月19日
まず前提としてオムニはコンボデッキの利点として青非採用のフェアデッキに強い。
ハンデスはディグの餌になるのでリカバリーしやすいし,
StP,衰微等のよくある除去が完全に腐るのもおいしい。

なので最近出てきた,若き紅蓮術士+陰謀団式療法をメインからとっているオムニは,
今の僕には「除去が腐る」というメリット,「ハンデスがディグの餌になる」というデメリットを超えた利点がよく見えない。
陰謀団式療法はディグ環境で一番強いハンデス,と言うのは思うけど。

んで2マナスペルとしてほぼ衝動のリストなんだけど,総合的に見ると僕は分割判定のがいいと思っている。
その理由は3つあって,
1 青を使わないデッキ相手だとしょーてるを唱えるまでは衝動の方が強いけど,どうせメインは有利である。
一応分割判定には自分のディグをコピーするプランがあるので消耗戦には強くなる。

2 ディグを使うデッキが相手だと,ディグの重要性が高すぎるため,ディグをコピーという5枚目のディグの働きができる。
衝動で探してきてもあまり変わらないという反論があるが,デッキを薄めない5枚目であるというのが重要。

3 全知を置いてからの願いで(ほぼ)確定で勝つルートが作れる。
ハンドがウィッシュしかなくても,ウィッシュ>予見>ウィッシュ+分割判定+ブレスト>ウィッシュとコピーでコールと蟻>勝ち。
サイドにもみ消しを取ってない場合,しょーてるで相手が出すカード(リングとかライダー)の誘発スタックでそのまま勝てないのは非常にまずい。

GP京都のオムニミラーで,名勝負と言われる2本目のオムニを置いた後の進行で,
A-ディグ,NA-ディグ,A-ウィッシュ,NA-Will,A-Will,NA-Will,A-ウィッシュみたいな感じでウィッシュが通ったあと,
予見>ウィッシュ+衝動+1マナ を持ってきて撃った衝動が弱く,その数ターン後ゲームが続くわけだけど,
ウィッシュ+分割判定+1マナならそのまま勝てた。

衝動じゃないとだめな場面は少ない,というか相手に依存しないドロースペルなので実感がしにくい,しかし分割判定じゃないとダメな場面はそれなりにある。
長々と書いたけど,ディグが禁止になれば青願い型オムニの2マナ枠は衝動一択だな!と思った。
使わないバインダーがあるので埋めようと思った。

ということで収集リストを作るついででカード募集したいのです。
提供は基本的に日本銀行剣です。
基本日本語で、言語に日本語がないものは英語で。

Foil
蒼ざめた月
こじ開け
月の色
泥穴

以下はどちらでも
Merchant Ship
North Star
Goblin Lyre
Delif’s Cube
Urza’s Miter
Sorrow’s Path
西風のスピリット
サプラーツォの略奪者
呪われたケンタウルス
墓火
狂気の暗示
衰微する土
力ずくの戦略
焦熱の槍
ターンガースのにらみ
モグの中隊/Mogg Squad
猟獣保護区
生命のサイクル
悪性腫瘍/Malignant Growth
ねじれのワーム
天界のプリズム/Celestial Prism
酸の短剣
ラカライト/Rakalite
緑の魔力貯蔵器
メルカディアの昇降機/Mercadian Lift
Draconian Cylix
ヤソオムニを魔改造してサイドの稲妻2枚目をお試し枠の嘘か真かにした。あと衝動は分割判定に。
2.5周年記念大会ということで長丁場なんで迷ったら思考停止しょーてる!

R1 親和 LWW
G1 先手 自分1マリ相手KP
Will持ってるのに石鍛冶軽く通したらあっという間にタヒんだ
ライフ的に次がラストターンでドロソ何にもないのに、相手の物読みに分割判定打つプランが思い浮かばず、残念。

G2 先手 自分KP相手3マリ
しょーてる全知で勝ち。

G3 後手 自分KP相手2マリ
色マナ事故ってる間に手札整えてしょーてる全知。
キャノニスト出されたけど、クロック3点でドロソウィッシュコールエムラ間に合って勝ち。


R2? BRGW WW
G1 後手 自分KP相手KP
しょーてる通って勝ち。

G2 後手 自分KP相手KP
鎖でて殺戮遊戯でしょーてる(ハンドに2枚)抜かれてカラカス出てダブルピース状態。
ボブが潜伏工作員/Sleeper Agentに変身して4点2点2点3点とフェッチ2点でライフ7まで追い詰める。
ウィッシュからお願い稲妻するが、未練ある魂で1残って負け。ボブ7枚めくって14点ww
露骨に本体プランもあったけど、ヴェリアナ-2自分で躱されるのでこのプランしかなかった。

G3 先手 自分KP相手1マリ
しょーてる通って勝ち。

R3 マヴェ WW
G1 後手 自分KP相手KP
しょーてる通って勝ち。

G2 後手 自分KP相手KP
聖遺の騎士2体軽く通したらキャノニスト持ってるの見えてしょーてる全知出来なくて負け。
2体目はさすがにWillするべきだった。ドロソでトップに置いてたので引くカードミスった。

G3 先手 自分KP相手1マリ
しょーてる通ってオムニ&忘却の輪でウィッシュ>予見>ウィッシュ分割判定ブレストで勝ち。

R4 URBコントロール LWL
G1 後手 自分1マリ相手KP
グリクシスデルバーと勘違いしてもみ消しケアしてもじもじしてる間にジェイスとダク並んでジリ貧。
しょーてるからカウンター合戦でなんとか全知置くけど土地引いて負け。

G2 先手 メモ忘れた
しょーてる通って勝ち。

G3 後手 メモ忘れた
消耗したところにヤンパイ×2セラピーで全部落とされて負け。

R4 原根オムニ LW-
G1 後手 自分KP相手KP
自分「しょーてる!」>両方オムニ。
ウィッシュ、対応ウィッシュ、対応分割判定でウィッシュコピー、ウィル、ウィル、ウィル、ウィル、フラスター、ウィッシュフラスター・・・負けました。

G2 後手 自分KP相手KP
ヤンパイビートで勝ち

G3 後手 自分KP相手KP
時間切れ。

後で当たることを考えずにミラーの話をいっぱいした。相手はヤンパイなしだけど、次から2枚枠取るみたいな話。
殺しが何のために入ってるのかとか教わって、俺も入れようと思った(コナミ

R6 ペインター WW
G1 後手 自分KP相手KP
しょーてる通って勝ち。

G2 後手 メモ忘れた
アメジストのとげを出されたけど、なんとかしょーてる全知コールエムラで勝ち。
エムラ2枚とっててペインター丸砥石大丈夫だった。


4-1-1で6位!

SSF バーン WLW
G1 後手 自分KP相手4マリ
しょーてる通って勝ち。

G2 後手 自分1マリ相手KP
パーツ揃える間にこんがり。

G3 先手 自分KP相手1マリ
しょーてる通って勝ち。


SF バーン WW
G1 後手 自分KP相手1マリ
2T目しょーてる通って勝ち。

G2 後手 自分KP相手2マリ
3T目しょーてる通って勝ち。


F 原根オムニ WW
G1 自分KP相手1マリ
今度はエムラも揃えてしょーてるうって勝ち
ディグに分割判定きもちええんじゃ~

G2 後手 自分KP相手KP
壮絶なカウンター合戦の後、ハンド差とかヤンパイとかもろもろでサレンダーされた。

ということで優勝!
アンシーいただきました。
オムニ殺し型とANT入れ替えなしで両立できる!素晴らしい。

決勝の相手の方がSF時間いっぱいやってたのでひと目でわかるくらい疲労してた。
R4みたいにお互いベストな状態でミラーやりたかった。
とは言わない!経験値差で勝てなそうだから。

記録とってるやつだけで自分マリガン3回、相手マリガン16回。運も実力。
SSF、SFがゲームが早くて、集中力が持ってよかった。


いつも以上に緊張で手汗がやばかった。相手様のカードにワイの煮汁が付着しないか一日中心配だった。
手汗を止めるツボがワキらへんにあるらしいので今度試してみようそうしよう

ランテスさんはじめ皆さん本当にお疲れ様でした!!

R0
ずっと使ってる奇跡と、最近パーツが揃ったオムニの二択で悩んだ結果、TOP8になったら5+3回戦と聞いて楽な方(オムニテル)に決める
UWとURとUWrの三択で悩んだ結果、URタッチ白力線2が完成。
移動中、中津は魔境という話を聞いて早くも奇跡にしとけば感が出てくる
会場に着いて、早速サイド白力線とメイン母聖樹を抜いて江村を増量し裂け目の突破1とヤンパイを増量。ほぼ八十岡オムニ。
結果的に要らんやろと思ってた裂け目の突破が大事なところで仕事してくれた。

組んだだけでサイドボードが分からないのでギタ調と定業以外はほぼ抜かず、ラウンドに合わせてサイド力を上げていくスタイル。

R1 カナスレ WLW
G1
しょーてる通って勝ち
G2
2T目のデルバー1体にボコられて、REBとパイロをサイドインすることを学ぶ。
ディグがギタ調で見てるピアスで消されたりとかでプレイングが残念すぎた。
次Gからはいくらなんでも見えてるピアスはケアしようと思った。
G3
ヤンパイビートで頑張るもライフが自分3相手3になり、稲妻トップで終わっちゃうー!ってところでフェッチ2枚切ってデッキ圧縮スタックでウィッシュから蟻の解き放ち。なんとか勝ち。
朝デッキを交換したらしく、カナスレの動き方がよくわからんと仰っていて、持ち主の方が「ピアスなんかで消されたくないから2マナ残して動いてくるし~」とゲームプランをアドバイスしていた。
あやうく脱糞涙目敗走するところだった。

R2 バント WW
G1
復活の声、群れ魔道士の返しでしょーてる通って勝ち。
G2
しょーてる通って法学者出されなくて勝ち。
天界の列柱見てたので、目くらましが無いと思いフルタップしまくってたが「目くらまし4積んでたのに来なかった」と言われてかなり焦る

R3 グリクシスデルバー WW
G1
ライフ3からぶっぱしょーてるで勝ち。
G2
しょーてるで勝ち。
23日のラボで奇跡使ってぼっこぼこにされてたので、この辺でオムニにして良かったとか思いだす

R4 4Cデルバー LL
G1
ドロソうっても土地が1枚のまま止まって、やっと引いたボルカに歓喜し、相手の場の不毛を見て沈む、でもとりあえず出す。しょーてるはあったのでぐっと我慢して島を探しに行くべきだった。
DrS一匹に10点以上持って行かれて、紅蓮地獄2にすればよかった、、と思う
G2
頼む、土地きてくれー!と願ったらまた初手土地1+ドロソたくさん。
今度は土地が順調に伸びるがスペルを願いそこねたらしく大地主になって見せ場なく負け。

サイド後はタルモ抜いてボブとか入れるんで電謀きついんですよね、みたいなサイドプランを教えてもらった。

R5 IDして、当たるかも知れないんでキスキンVS奇跡

SE1 食物連鎖 WW
G1 しょーてる通って勝ち。
ラボで殺戮遊戯でイかされたのでサイドプランのヤンパイ3で勝つる!と思ったけど
相手生物いっぱいでるから意味ねえな・・・と思い直してオムニ一本で頑張るプランのまま行く。
G2 3T目に殺戮遊戯でしょーてる抜かれてアヘ顔Wピースしかけるも、全知唱えたらええんやプランで続行。
そしたら1枚だけ残したエムラが駆けつけてくる。
エンドに願い打てば次のターン裂け目の突破行けると思ったら大渦の放浪者。
続唱が両方DrSで、大渦の放浪者をWillで弾いてライフ3残る。
ディグでWill探してから裂け目の突破や~!と思ったらディグが消されて、裂け目の突破が通って勝ち。
殺戮遊戯サイドインしてくる相手にはエムラ2枚目を残すようにするべきやなとか思う。

SE2 燃え立つ願いTinfin WW
G1 しょーてる通ってコール打つ前にウィッシュでサージカルしたら投了された。
G2 1マリしてピアスとフラスターみてやむなしキープすると、3ターン目殺戮遊戯。
指定が全知だったので、エムラを捜す旅に出る。相手がグリセル引く前にしょーてる出来て勝ち。
1ターン目ぶっぱするか殺戮遊戯打ってからにするか悩んだ、と言われた。殺戮遊戯安定すぎてそういう裏目もあるんだなーと思った。


SE3 4Cデルバー WW
R4リベンジ編。
G1 しょーてる通って勝ち。
G2 初手が3フェッチ3ドロソ1ウィッシュ
1ターン目デルバーだけ無理なハンドでちょっと考えるけどいっぱいサイドインしたからいけるやろ、でキープ。
もみ消し嫌だなーと思ったら島引いて磐石。
オムニもしょーてるも来ないのに1に減らしたエムラを引いてターン返すとボブ出される。
エンドにウィッシュから裂け目持ってきて、メインでキャスト。WillWill紅蓮破フラスターで通らず。
次のターン、ドロソ引いて打つとしょーてる見えてぶっぱ。通ってエムラ出す。
ハンド土地1だけなんで祈ってるとボブがライフ16からWillめくって勝ち。


てことで譲ってもらったウッド様のおかげでチャンス○がつき、優勝!!


ランテスさんはじめ皆さん本当にお疲れ様でした。
龍紀伝出てから初のスタン。
運命再編からボックス買ってないのでカードが殆ど無く,赤単。
んで嫁用に疾駆黒単。

ショップの常連はほぼGP京都やし,8人も集まらんやろwwww
嫁も一緒にゲームディ出て執政2枚ゲットやwwww

と思ったら,まさかの10人。

参加賞=執政の目が無くなったのと,初心者の方がいたので嫁は参加を諦めてFOW (Not the Alliances One) 剥いてました。
まぁ一勝すればほぼTOP8になれるので気楽に。

1回戦 vsエスパーコン
g1g2とも全体除去打たれるまでに削って火力で勝ち。

2回戦 vsジェスカイビート
g1 除去,アタック。除去,アタック。勝ち
g2 魂火の大導師へ除去スタックかき立てる炎打たれて負け。
g3 対赤単ハンドきたー!とか言われて負けを覚悟するもブン回って勝ち。

3回戦 vsグルール
g1 3T目雷破の執政4T目スーラクで負け。
g2 相手が2マナで止まって勝ち。
g3 ここで念のためテキストを確認し雷破の執政が能力でも3点飛ばす事に驚愕する。雷破の執政が2枚並ぶが,6点もらって踵裂きで勝ち。

4回戦 vsマルドゥ(常連のモダン勢)
IDしてモダンやってた。

安くて強いデッキって楽しい(小並感


以下はMTGと関係ない話。
父が一昨年の6月頃から白血病で入院しており,
去年の10月に俺w様wの幹細胞移植(担当医曰く成功率30%)をした結果,
引き運弱者の俺には珍しく去年12月に無事寛解し,無事退院出来ましたが,
今年の2月に再発し再入院となり,
抗癌剤治療すら出来ない状態のまま少しづつ容態が不安定になり,
4月10日に亡くなりました。64歳でした。
群馬に住む姉も当日なんとか間に合って,母親と,兄弟,孫全員で看取ることが出来ました。
結果的にはGP京都参加出来ましたが,GP京都を諦めたことで最後まで母親のケアに注力でき,よかったと思いました。
64歳が若いということは分かっていますが,個人的には病気をきっかけに父と母の関係が少し変わったので,QOLで考えるとこれで良かったのではないかと思います。
ただ,8月に子供が生まれるので,6人目の孫の顔を見てもらいたかったなぁというのはありますが。

うちは軟弱な体の家系で,曾祖父65くらい,祖父62,父64
そんで俺(31)は父よりもかなり体が弱いのでまぁ後30年くらいでしょう。
平均までは生きたいよなーと思う反面,エンドが想定出来るというのは一応利点ではあるので,資産運用は再検討しておくべきかなと思いましたまる

GGXrd 始めました!!

2015年1月13日
アクシデントコア以来の格ゲーおじさん。
ちなみに今までの使用キャラはX~ACまでエディ一本。
医者テスタは基本だけは出来る感じ。

/の時,ザトー様は下位キャラだったので,すげー練習した。
んでAC殆どやってないので動きがまんまスラッシュwwww
久しぶり過ぎて立ち回りとか全く出来ない上にhsドリル青が削除されて,召喚するのが難しい。
/の癖だと思われるのを列挙すると
のびるHIT見てからエリアルに行けない。
立ちhs振りすぎ。
もぐる使わなすぎ。

とりあえず四段にはなったけども全然勝てなくなってきて心が折れつつある。


以下覚えること。
ガト>つつく>ダストが今5割くらいなので精度を上げるwww
ドリル>影溜り召喚からのびる は強い
のびる収納をP(できたら2k)連ガくらいの有利Fとれるように練習(近Sまで連ガ +8F?)
潜りYRCが強いっぽいので使ってみる

崩して~ダスト>6p(2hit)>2hit目でD設置>2hs>sドリル>ガー不

ドリスペ+浮遊hs先端当て>ギャラ2段目HIT>ダッシュダスト>6p>s,s>hs>hsドリル

対シン エル レオ ラム ベッドマン の勝率の低さがやばいので誰か対戦してください。

年越しマジック!

2015年1月5日
ばぶるすさんの年越しイベントに参加させていただいた。
そのままロリィタの初売りに行くという口実で嫁も一緒に参加した。

結局睡魔に勝てずにそのまま帰宅したため初売りには行かなかったww


タルキールのシールド結局一回もやらなかったな~と思ってたらまさかのシールドチーム戦になってかなり焦る。
5人なんで一人足りない・・・ということで参加やむなし。
ティムールにボムが多いのに,青のカードでプレイアブルなのが巡航一枚
緑の生物でまともなのが4マナ3/3が2枚
というカードプールで,ティムール・ジェスカイだと生物全く足りず。
泣く泣くマルドゥにするけど黒除去がなく,タッチアブチャ2枚でなんとか40枚。
初シールドで4色とかアカンw回らんwwと思ったけど何とかなった。

プレイングも色々やらかしたけどなんとか二勝出来たのでよし。
いつもどおり高いカードもフェッチも無かった。
と思ったらナーセットFoilをDDDさんが引き取ってくれてありがたや~

福袋を買う権利のくじ引きで勝ち,モダンのイベントデッキげっとしたので,どうにか有効利用するべく嫁に丸投げした。今年はモダンも勉強してもらおう。
福袋IN福袋でいいカード引いたことないので来年からMTGの福袋は自重しようと思う。

その後だらだらずっと奇跡回してた。
BUGデルバーとの3本目でライブラリーが尽きるまでゲームが長引いた。
ジェイス奥義とかコンボとかじゃなくて普通に引いて60枚無くなるのは初めての経験だったので楽しかった(こなみかん

今の奇跡のレシピだとメインは天使2ジェイス3で,サイドにヴェン2封じ込める僧侶2
石鍛冶が強いマッチが増えたので入れてみようかな
デッキはグリセルシュートANT
グリセルシュートで一本目とって、サイド後にANTにしてゴブリンで勝つ。
釣竿7納墓4エムラ1グリセル3の15枚と
LED4チューター4陰謀団の儀式4総出1むかつき1過去1でハイブリッド

ワカラン殺しで優勝するんや!

1回戦 バーンt青
G1 儀式>納墓>御霊の復讐>グリセル殴って>21枚引きます>勝ち

G2 1T目に大祖始の遺産置かれるもLED2置いて儀式連打>チューター>チューター>チューター>苦悶の触手で勝ち

2回戦 BUGデルバー
G1 フェッチ切ったらスタイフル飛んできて、死儀礼マンでて負け

G2 また死儀礼出てきたけどライフ13からチューター>むかつき>苦悶の触手で勝ち
チューター打ったら「え?ええ?グリセルシュートじゃ・・・」って言われて満足。

G3 チューター来なくてライフ8でタルモ4/5とデルバー出てて、ブレスト打ったら過去と総出がめくれたのでゴブリン22匹出せてぎりぎり勝ち。この日一番熱いゲームだった。

3回戦 URタッチBデルバー
G1 土地たくさんと釣竿4本集まって負け。

G2 ANTじゃなくグリセルシュートモードで先手。
セラピーとサージカルを考えてグリセルシュートのままにしたんだけどANTのが良かった
土地、土地、儀式、釣竿、納墓、ギタクシア派の調査、グリセルでキープ
ギタクシア派の調査打ったらサージカルあってサージカル対策する前に、1手札見られて2ウィル引かれて3陰謀団式療法キャストされて負け。
陰謀団式療法に対応して納墓撃ってしまったのが失敗で、細い勝ち筋が更に細くなってしまう事に気がついて、グリセル埋めたんだけども、
グリセルを埋めたことで細い細い勝ち筋が細い細い細い勝ち筋になってしもうた。
この日一番ミスが多かったゲームだと思う。

次はテンポデッキ使おうかにゃ~
WU石鍛冶 勝ち
URtBデルバー 負け
BUGデルバー 勝ち
スニーク 勝ち
3-1でした。
URデルバーには負けないようにしよう,と思ったのに負けた。殺意が足りなかった。

じぇすかいみらくる,って響きがなんかヤダ
REBメイン1サイド3にしたけど,メインは一度も引けなかった。
今はみんなクルーズ使いたい時期だし,メイン2枚入れてよかったかも

22土地
4 《島》
2 《平地》
3 《Tundra》
2 《Volcanic Island》
4 《溢れかえる岸辺》
4 《沸騰する小湖》
2 《乾燥台地》
1 《Karakas》

3クリーチャー
3 《瞬唱の魔道士》

35スペル
4 《師範の占い独楽》
4 《渦まく知識》
2 《思案》
4 《剣を鍬に》
1 《紅蓮破》
2 《対抗呪文》
3 《相殺》
2 《天使への願い》
3 《精神を刻む者、ジェイス》
4 《Force of Will》
4 《終末》
2 《時を越えた探索》

サイド
1 《山》
2 《ヴェンディリオン三人衆》
1 《嵐の神、ケラノス》
2 《赤霊破》
1 《紅蓮破》
2 《議会の採決》
1 《摩耗+損耗》
2 《安らかなる眠り》
1 《血染めの月》
1 《墓掘りの檻》
1 《真髄の針》

帰ってから調整した結果思案が0に。

23土地
4 《島》
2 《平地》
1 《山》
3 《Tundra》
2 《Volcanic Island》
4 《溢れかえる岸辺》
4 《沸騰する小湖》
2 《乾燥台地》
1 《Karakas》

2クリーチャー
2 《瞬唱の魔道士》

34スペル
4 《師範の占い独楽》
4 《渦まく知識》
4 《剣を鍬に》
2 《紅蓮破》
2 《対抗呪文》
3 《相殺》
1 《議会の採決》
2 《天使への願い》
3 《精神を刻む者、ジェイス》
4 《Force of Will》
4 《終末》
2 《時を越えた探索》

サイド
1 《紅蓮地獄》
2 《ヴェンディリオン三人衆》
1 《嵐の神、ケラノス》
1 《狼狽の嵐》
2 《赤霊破》
1 《議会の採決》
1 《摩耗+損耗》
2 《安らかなる眠り》
1 《悟りの教示者》
1 《血染めの月》
1 《墓掘りの檻》
1 《真髄の針》

《議会の採決》はメインには必要ない気もするのだれど,《時を越えた探索》で探しにいけるのは大事かな~。
2枚目の《紅蓮破》をメインに取るなら,メインに《山》は必要だと思っていて,サイドと合わせて4枚もREBを容易しておきながら,ボルカ2だけで赤マナを捻出しようとするのはしんどいのでやらない。メイン1サイド3でもやはり山は欲しくなる。
土地24は多いのでボルカ3枚にするのが限度かな。
どうせURデルバーも不毛とPOP積むようになるじゃろ?とか思うし,メイン山がいい気がする。

他のプランとしてはメインの《紅蓮破》を1枚にして, 《相殺》を4にする。
その場合,メインに山は不要だけど,秘境の門1枚とボルカ3枚目が欲しいかな。
デッキが低マナ域にシフトするだろうから2T相殺の動きが辛いデッキが増えるはず。

BUGデルバーと続唱が辛いのは結局変わらないけれど,ヒムが囲いになっていくだろうからちょびっとだけ楽になるかな~。
時を越えた探索のおかげでヴェリアナが前より楽になったのは大きい。ヴェリアナが出たら土地を並べて願いをめくるゲームになるのは変わらないけど。
そういえば,この前大量に処分した要らないコモンカードの山の中にクォムバッジの魔女いっぱいあったな~とか思い出してて涙目。


ストリップマインが強すぎて20枚くらいあった不毛の大地で手裏剣したり
初めて彼女が出来た時に紙と決別するべく全部捨てたり

俺は何度同じ過ちを繰り返せば・・・・

「カードは処分してはならない。」



とりあえず適当に,持ってるカードで組んでみたのでめもめも



青赤でるばー
17土地
2《進化する未開地/Evolving Wilds》
3《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
3《山/Mountain》
9《島/Island》

12クリーチャー
4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4《窯の悪鬼/Kiln Fiend》
4《ニヴィックスのサイクロプス/Nivix Cyclops》

31スペル
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《思案/Ponder》
4《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
1《思考掃き/Thought Scour》
3《宝船の巡航/Treasure Cruise》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《使徒の祝福/Apostle’s Blessing》
2《突撃のストロボ/Assault Strobe》
3《シャドーの裂け目/Shadow Rift》
1《撹乱/Disrupt》
1《払拭/Dispel》

サイドボード
4 《紅蓮破/Pyroblast(ICE)》
3 《水流破/Hydroblast(ICE)》
3 《炎の斬りつけ/Flame Slash(ROE)》
2 《電謀/Electrickery(RTR)》
3 《払拭/Dispel(WWK)》


定業あんま好きじゃないのでブレストで。
思考掃きもう1枚入れたい
フェッチ6にしてもいいかも


マッドネス
22土地
8 《森/Forest》
10《島/Island》
4 《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》

22クリーチャー
4 《日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla(TOR)》
4 《熊人間/Werebear(ODY)》
4 《野生の雑種犬/Wild Mongrel(ODY)》
4 《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter(EXO)》
2 《わめき騒ぐマンドリル/Hooting Mandrills》
4 《尊大なワーム/Arrogant Wurm(TOR)》

16スペル
4 《堂々巡り/Circular Logic(TOR)》
4 《目くらまし/Daze(NEM)》
2 《引き剥がし/Force Away》
3 《入念な研究/Careful Study(ODY)》
3 《綿密な分析/Deep Analysis(TOR)》

サイド
3 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
2 《波止場の用心棒/Waterfront Bouncer(MMQ)》
2 《残響する真実/Echoing Truth(DST)》
3 《一瞬の平和/Moment’s Peace(ODY)》
3 《帰化/Naturalize(ONS)》
2 《ワイアウッドのかぎ爪/Claws of Wirewood(SCG)》


アクアミーバって出来る子なんだろうか



白単トークン
23土地
16《平地/Plains(UNH)》
1 《島/Island(UNH)》
2 《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
4 《平穏な入り江/Tranquil Cove》


24クリーチャーとトークン
4 《アイケイシアの投槍兵/Icatian Javelineers》
4 《古参兵の武具師/Veteran Armorer》
4 《急報/Raise the Alarm》
4 《従者つきの騎士/Attended Knight(M13)》
4 《金切るときの声/Battle Screech》
4 《三つぞろいの霊魂/Triplicate Spirits》

13スペル
4 《護衛の誓約/Guardians’ Pledge》
4 《未達への旅/Journey to Nowhere》
3 《見張り番/Keep Watch(JUD)》
1 《レイモス教の再興/Ramosian Rally》
1 《虹色の断片/Prismatic Strands》

サイドボード
3 《軍旗の旗手/Standard Bearer》
3 《縫合の僧侶/Suture Priest》
3 《天界のほとばしり/Celestial Flare》
2 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
2 《隔離する成長/Sundering Growth》
2 《虹色の断片/Prismatic Strands》


見張り番弱そうだけど,カード引きたいんじゃー


親和
17土地
4 《大焼炉/Great Furnace(MRD)》
4 《教議会の座席/Seat of the Synod(MRD)》
3 《伝承の樹/Tree of Tales(MRD)》
3 《囁きの大霊堂/Vault of Whispers(MRD)》
3 《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DST)》

16クリーチャー
4 《金属ガエル/Frogmite(MRD)》
4 《甲殻の鍛冶工/Carapace Forger(SOM)》
4 《マイアの処罰者/Myr Enforcer(MRD)》
3 《エイトグ/Atog(MRD)》
1 《水銀のビヒモス/Quicksilver Behemoth(DST)》

27スペル
3 《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum(LRW)》
4 《テラリオン/Terrarion(RAV)》
4 《彩色の星/Chromatic Star(10E)》
4 《物読み/Thoughtcast(MRD)》
1 《胆液の水源/Ichor Wellspring(MBS)》
2 《危険な研究/Perilous Research(CSP)》
4 《感電破/Galvanic Blast(SOM)》
2 《投げ飛ばし/Fling(DKA)》
1 《チス=ゴリアの鱗/Scale of Chiss-Goria(MRD)》
2 《墓の刈り取り/Reaping the Graves(SCG)》

サイド
3 《水流破/Hydroblast(5ED)》
3 《紅蓮破/Pyroblast(5ED)》
2 《クラーク族のシャーマン/Krark-Clan Shaman(MRD)》
2 《ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman(ALL)》
2 《破滅の刃/Doom Blade(M14)》
2 《古えの遺恨/Ancient Grudge(ISD)》
1 《電謀/Electrickery(RTR)》

エイトグ3枚しかなかった。
親和に墓地対策はしないだろうから墓の刈り取りでンギモヂイ"イ"イ"!!したいんじゃー
破滅の刃の意味が分からなかったけど,トロン考えてたらファングレンの匪賊がまず浮かんで納得した。

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